För en liten tid sedan spelade jag genom Bulletstorm. Spelet marknadsfördes som ett ganska barnsligt actionäventyr där man skulle samla poäng genom att under ideliga svordomar döda fiender på ett kreativt sätt. Men ju längre man kom i spelet så visade det sig att där faktiskt fanns en riktigt djup och tänkvärd historia. Jag greps av lust att skriva något, men det finns ju redan två utmärkta recensioner av Bulletstorm av Fredrik och Jocke här på spelkriget, så det fanns inte så mycket att tillföra. Något som jag däremot slogs av under spelandet var hur studion verkligen hade bockat av varenda punkt på listan när de skapade spelets antihjälte: Grayson Hunt.
Det finns vissa saker man måste tänka på när man skapar en antihjälte. Mycket av detta gäller vanliga helyllehjältar också. Men samtidigt finns det ju något med antihjälten som attraherar. Det är något speciellt med den där karaktären som balanserar på kanten till mörkret och som vid minsta felsteg kan falla ner i svärtan. Kanske är det lättare för oss, som vanliga människor, att identifiera med den som inte är perfekt. Eller också är det den där primitiva lite rysande känslan man får längs ryggraden när mörker möter mörker. Kolla bara in de nya Batman-filmerna så förstår ni vad jag menar.
Bulletstorm inleds med att man i form av soldaten Grayson Hunt marscherar nedför en skyskrapa. På uppdrag av general Saranno tar man sig in genom ett fönster och avrättar det man tror är en droghandlare. Men det visar sig att det var en journalist, som höll på att samla in fakta om general Sarannos smutsiga handhavanden. Tydligen har Saranno använt Grayson och hans mannar för att avrätta meningsmotståndare och politiska fiender. Grayson blir rasande och svär att han ska döda Saranno. Så börjar historien … Men låt oss gå till vad som definierar en antihjälte.
Kanske går det inte bra. Antagligen går det åt skogen. Ärligt talat så ska det gå åt skogen.
En hjälte (oavsett om man är anti eller inte) måste vara proaktiv. Det innebär att hjälten inte bara kan stå och se på medan en massa saker händer. Inte heller räcker det med att enbart reagera på det som antagonisten (Mr BadGuy) gör. För att en hjälte verkligen ska bli en sann hjälte så måste vederbörande till slut ta saken i egna händer, utforma sin egen plan, och sätta den i verket. Kanske går det inte bra. Antagligen går det åt skogen. Ärligt talat så ska det gå åt skogen. Om det fungerar på första försöket så tycker läsaren/tittaren/spelaren att det gick alldeles för enkelt. Men det viktiga är att hjälten försöker. Att planer görs upp och genomförs. Av den enkla orsaken att läsaren/tittaren/spelaren sympatiserar med en karaktär som har ett klart mål och kämpar mot det. Så är det bara. Det är en av orsakerna till varför antagonisten lätt kan ta över en historia om inte manusförfattarna är försiktiga. Antagonisten har ju i princip alltid redan en plan i verket, och om då hjälten är allt för passiv så hamnar istället strålkastarljuset och sympatierna hos antagonisten istället.I fallet med Bulletstorm är detta inget problem. Bulletstorm är ett FPS, där man från början till slut styr Grayson Hunt på hans jakt att döda general Saranno. På vägen röjer han hundratals med fiender, spränger dammar och knäcker skyskrapor, allt för att finna en framkomlig väg till sin nemesis. Grayson är proaktiv från början till slut.
En hjälte måste även vara kompetent. Detta är dock en nyanserad sanning. En riktigt intressant hjälte är nämligen en sammansatt person som både har områden där han eller hon är mycket kompetent, och andra områden där vederbörande inte är det. Det är i spänningen mellan dessa områden som mycket av dynamiken i historien kan lyftas fram. Men ingen hjälte kan vara helt inkompetent på alla områden, av den enkla orsaken att läsaren ganska snabbt tappar intresset för karaktären.
Vad gäller Grayson Hunt så är det tydligt att han är en mycket kompetent soldat. Han var ledare för Dead Echo, ett hemligt topptränat Black Ops team. Och det är tydligt när man i hans persona vandrar genom spelet, att han fortfarande vet hur man hanterar ett vapen. Däremot har han andra brister. Han kanske är en kompetent soldat, men är han en kompetent människa? Men mer om det senare…
Det absolut viktigaste för en hjälte är att ha passion. Det är passionen som läsaren/tittaren/spelaren kan identifiera med på ett emotionellt plan. Utan passion, utan en klar känsloladdad orsak, till varför hjälten måste genomföra sitt uppdrag, så blir det meningslöst. Visst kan det vara kul att skjuta lite, bara för skjutandets eget skull. Men till slut tröttnar man. Här behövs det en orsak till varför man ska dra vidare. Viktigt är också att notera att passionen måste vara något mer, och större, än bara att besegra antagonisten. Hjälten behöver ett större liv, fler relationer, något mer att brinna för. Annars blir han inte riktigt mänsklig, utan bara en marionett.
I Grayson Hunts fall så skulle man kanske kunna tro att han bara brinner för hämnden. Men så är inte fallet. Han är också väldigt lojal mot sina närmaste mannar, framför allt vännen Ishi Sato som han gör allt för att rädda livet på. Ju längre spelet går så plågas Grayson av ett allt tyngre samvete. Nästan alla hans vänner har dött under hans jakt på hämnd. Under en scen i spelet har Grayson och Ishi en konversation där Grayson ber om ursäkt att han drog in Ishi och de andra i det här. Men Ishi säger att han inte ska lägga skulden på sig själv. Att både han och de andra mannarna följde Grayson, inte för att han beordrade dem, utan för att de förstod att de var på jakt efter en upprättelse av sin heder, och på sätt och vis en frälsning för sina förtappade själar. Grayson svarar, sin karaktär troget, att Ishi tror alldeles för gott om hans motivationer.
En antihjälte måste dessutom ha humor. Notera att en vanlig helyllehjälte egentligen inte behöver ha någon humor. Det går bra ändå. Fast de är ju otroligt mycket tråkigare som karaktärer. Men en antihjälte behöver humor, brutal humor, med mycket svärta. Det är oändligt mycket roligare att lyssna till. Jämför t.ex. filmerna om Iron Man och Captain America. Vem av dem har roligast dialog?
Detta var en av de saker som slogs på stort innan spelet ens hade kommit ut. Det var rubriker om vilken sexistisk machohumor det innehöll. Med tanke på rabalderna så blev jag överraskad när jag väl spelade. Det är klart att de svor vitt och brett, och hur det var sexskämt, och skjutskämt, och helt andra galna skämt. Men ärligt talat tycke jag inte att det var så farligt. Tvärt om var det en hel del skämt som levererades med perfekt tajming. Oavsett vad man nu tycker om den aspekten av spelet, så är det i alla fall helt klart att de skapat Grayson Hunt som en humoristisk karaktär. Om man sedan delar den humorn eller inte är kanske upp till var och en.
Han super, svär och snusar. Okej, han kanske inte snusar. Men om det fanns snus i hans värld så skulle han snusa.
En antihjälte måste också ha ett drag av mörker. Det måste finnas svärta i själen. Annars är det inte en antihjälte, utan en vanlig hjälte. Så enkelt är det.Här fyller Grayson kvoten med råge. Han super, svär och snusar. Okej, han kanske inte snusar. Men om det fanns snus i hans värld så skulle han snusa. Garanterat. Han svär konstant, kommer med olämpliga kommentarer, gör högst olämpliga saker, och har alltid en sarkastisk kommentar för varje situation. Han har fått ta så mycket skit, att han inte längre tänker finna sig i det. Nu ska han ge igen, oavsett vad han måste göra. Därför släpper han på de flesta av sina moraliska hämningar. Men inte alla…
För slutligen måste vi konstatera att en antihjälte även måste ha ett hjärta av guld. Någonstans där inne, innanför den brutala och smutsiga fasaden, så finns det en god människa. Annars skulle antihjälten inte vara en hjälte, utan bara en förtappad våldsverkare.
Genom Bulletstorm så ser man tydligt hur Grayson trots allt han fått genomlida fortfarande vill vara en god människa. På sätt och vis handlar hela historien om hans kamp att återfinna sin själ. Det finns en scen där Trischa, en kvinnlig Black Ops soldat (för övrigt utmärkt spelad av den fantastiska Jennifer Hale), förklarar för Grayson att de sonder där de kan köpa ny ammunition är resterna av ett av Sarannos experiment. Bara de soldater som lyckades döda sina fiender på ett kreativt sätt fick poäng nog att kunna köpa nya kulor. Grayson utbrister ”How good of you. Darwin would be proud.” Det är tydligt att han inte gillar idén att lämna soldater bakom fiendens linjer utan möjlighet till understöd.
Ju längre spelet går, så ser man också att han plågas av de val han har gjort. Extra intressant blir det mot slutet då man passerar en plats där det ligger hundratals döda soldater på marken. Soldater vars död Grayson är ansvarig för. Saranno vet att Grayson plågas av det och påpekar att här ligger mödrar, söner och fäder till hundratals människor. Vem av dem har egentligen sått mest smärta genom galaxen? Och när man på de sista banorna kämpar sig igenom våg efter våg av elitsoldater så påpekar Saranno i högtalarna att dessa bara är män och kvinnor som gör sin edsvurna plikt, ”Men de är ju mellan dig och mig, så då är det väl okey att döda dem. Eller?”
Bulletstorm prickar alltså av antihjältepunkterna, den ena efter den andra. Och det intressanta är att det fungerar. Ju längre spelet gick, och ju mer jag fick veta om Grayson, ju större blev min sympati. Frågorna som ställdes mot slutet var dessutom intressanta nog att faktiskt få mig att tänka till. Det är inte ofta det sker i ett spel. Så jag skulle vilja hävda att Grayson är en ovanligt väl uttänkt antihjälte för ett vanligt FPS. Dessutom är Bulletstorm som sådant ovanligt djupt, med tanke på hur barnsligt det samtidigt är.
Jag vill förresten bara avsluta med en liten namnanalys. Grayson Hunt. Kan namnet vara mer symboliskt? Gray son – Son av det grå. I honom ryms både ljus och mörker, ett gott hjärta och smärtans svärta. Och Hunt – Jägaren. Han gör ju inget annat i spelet än att jaga sin nemesis. Övertydligt, men roligt.
Oskar Källner är författare till fantasyserien Nornornas vävnad och även bloggare på Munins skärvor. Han förstår och kan sätta ord på sånt vi andra älskar men inte kan formulera. Han är full av spelkärlek. Idag gästbloggar Oskar hos oss för vi älskar folk som har spelkärlek, och Oskar i synnerhet.






















