Förra året, när Kickstarter först flammade upp efter Double Fines succé, fick jag upp ögonen för spelutvecklingsverktyget Unity. Flera utvecklare använde det för att skapa sina finansierade Kickstarterprojekt, och eftersom (en version av) det var gratis tänkte jag ladda ned det och se vad en total n00b kunde göra i det. Det skulle kunna vara ett kul blogginlägg.
Ingenting, visade det sig. Oavsett hur användarvänligt det än må vara, krävs det ändå en del grundläggande kunskaper som jag helt enkelt inte hade. När jag öppnade programmet såg jag bara en grått monster som svalde min textidé med hull och hår. Jag petade runt lite i det och jag läste lite guider, men det tog inte alltför länge innan jag gav upp och avinstallerade det hela.
Det är ett litet spel som inte säger speciellt mycket om något särskilt, men det ger ett kvinnligt perspektiv på det som händer på nattklubben.
Så gick det ett halvår. Sedan fick jag upp ögonen för Cara Ellison, som till och från skriver för Rock Paper Shotgun. Det är en av de intressantaste spelskribenterna just nu, i mina ögon. Jag tycker att hon har en väldigt spännande stil i sitt skrivande, och hennes textäventyrsintervju av Anna Anthropy är bara ett exempel. I stället för att skriva en traditionell intervju lade hon in frågorna och svaren i ett rudimentärt litet spel, och lät läsaren spela upp intervju hur de själv ville. Var man mest intresserad av Anthropys skrivande eller hennes första spel, eller kanske de samarbeten hon haft under åren? Det var fritt fram att inleda intervjun hur man själv än ville.
Fantastiskt.
Av ett sammanträffande råkade jag klicka in mig på bloggen Unwinnable för en annan text, precis i samband med att Ellison var i farten igen. Den veckan hade de sextema på bloggen och Ellison skapade således ett till spel, Sacrilege. Denna gången var spelet lite mer avancerat och man fick följa en kvinnas sexuella jakt efter en man inne på en nattklubb. Det är ett litet spel som inte säger speciellt mycket om något särskilt, men det är ganska unikt på ett specifikt plan. Det har inte enbart en kvinna i huvudrollen – ovanligt i sig själv – utan ger ett kvinnligt perspektiv på det som händer på nattklubben. Det är någonting som jag ibland kan sakna: när vita heterosexuella män designar andra karaktärer än rena spegelbilder av dem själva kan dessa visserligen vara ”bra” och fria från stereotyper, men de skrivs ändå fortfarande väldigt ofta utifrån perspektivet av en vit heterosexuell man. De erbjuder således (oftast) inga andra perspektiv på saker.
Det är naturligtvis inte enbart dåligt. Tvärtom tror jag att det kan vara bara att normalisera andra gruppers närvaro i media, som en del av helheten snarare än som någonting som sticker ut eller är annorlunda, men jag kan samtidigt sakna annorlunda perspektiv. Både Sacrilege och Dys4ia (som Ellison – bland annat – intervjuade Anthropy om) ger mig, som just vit heterosexuell man, perspektiv på saker som jag själv aldrig skulle kunna få på egen hand. Vare sig det är en klubbnatt eller ett könsbyte.
Jag blev nyfiken på hur de gjorde spelen. Under deras intervjusession tipsade Anthropy Ellison om utvecklingsverktyget Twine, som Ellison sedermera skapade sin lilla textäventyrsversion av intervjun med, och således skickades tipset vidare. Jag undersökte närmare.
Resultatet är att jag nu gjort ett spel. Jag gjorde det under en eftermiddag när jag var uttråkad. Det handlar om att världen invaderas av odöda och ni måste ta kontroll över en Spelkrigare för att besegra zombieapokalypsen. Världens öde ligger i era händer. Det är inte allvarligt och det säger ingenting om mig eller världen eller framtiden, men det var förvånansvärt enkelt (och ännu roligare) att göra. Om någon efter att ha spelet det själv känner sig nyfiken på att göra egna små textspel så är det här ett bra ställe att börja på.















